应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。spa
若是相对于留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴。(当在场景视图选择物体时,x、y和z轴显示)若是相对于 Space.World 旋转角度被应用围绕世界的x、y、z轴。code
1 gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,1,0),Input.GetAxis("Horizontal");//表示按下左右键围绕Y轴旋转,旋转的方式以下图:
能够看出旋转中心与旋转轨道有必定的距离。就像地球绕太阳公转同样。orm
按照angle度经过在世界坐标的point轴旋转物体。blog
简单的说,按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体。form
gameObject.transform.RotateAround(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1.0f, 0), Speed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"));//表示按下左右移动键是,物体在指定的一点绕这Y轴旋转。旋转的方式以下图:
就像地球的自传同样。class