unity3d的local和global pivot 和Center

local是自身坐标轴跟着转 global是不转的. pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。 center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。 选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心 Center模式下那个小圈圈不可以拖动了,Pivot模式下就可以拖动了(UI
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