Unity的UI基础

锚点Anchor Anchor就是一个RectTransform相对于其父节点,在父节点的Rect的范围内,固定的几个参考点。 1.父节点 锚点在从属结构上,是属于子RectTransform对象,是其中的一种属性,但是其取值范围是位于父节点的,也就是说,整个父节点的Rect的范围,都是anchor的取值范围(在编辑器中拖动锚点可以直观的看到) 2.固定参考点 锚点是一种定位的参考点,子对象以锚点
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