Unity特效与UI遮挡的问题

Unity特效与UI遮挡的问题 最近给UI添加粒子特效时,老是被UI遮挡。由于粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000。 解决办法是: 1.修改NGUI中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000如下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口须要显
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