unity3d:动态寻路NavMesh(NavMeshComponents不须要烘焙场景,实时烘焙)

静态烘焙: 动态障碍物,大小要和包围盒大小一致 git 动态烘焙: 官方最新的 https://github.com/luoyikun/NavMeshComponents 1.能够实现烘焙信息跟随预制体 2.动态烘焙:以玩家为中心,走哪烘哪 管理器上挂载 tracked为玩家github 动态烘焙中的障碍物 要挂载在mesh上web [MenuItem("HomeTool/AddNavTag")]
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