OpenGL深度缓存区、深度测试及alpha blend

【颜色缓冲区】颜色缓冲区(COLOR_BUFFER)就是帧缓冲区(FRAME_BUFFER),你须要渲染的场景最终每个像素都要写入该缓冲区,而后由它在渲染到屏幕上显示.html 【深度缓冲区】深度缓冲区(DEPTH_BUFFER)与帧缓冲区对应,用于记录上面每一个像素的深度值,经过深度缓冲区,咱们能够进行深度测试,从而肯定像素的遮挡关系,保证渲染正确.算法 【模板缓冲区】模版缓冲(STENCIL_
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