深度缓冲

在计算机图形学中,深度缓冲是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程一般在硬件中完成,它也能够在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。可见性问题是肯定渲染场景中哪部分可见、哪部分不可见的问题。画家算法是另一种经常使用的方法,尽管效率较低,可是也能够处理透明场景元素。深度缓冲也称为 Z 缓冲。php 当三维图形卡渲染物体的时候,每个所生成的像素的深度(即 z 坐标)就保存在一个缓冲区中。这个
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