Unity对象池技术的简单应用

前言 游戏须要实现一个点击输入图片的需求,输入12个后进行判断,若是和答案顺序不符合就清空从新输入。以前学习过对象池可是从未实战过,因此此次的需求就用对象池技术练习一下。游戏效果如图所示。 java 对象池原理 对象池的应用主要是由于Unity实例和销毁游戏对象很是消耗性能,因此把须要常常实例销毁的游戏对象隐藏存起来,而不是直接销毁,而后在须要使用的时候优先从池子里把脏数据(隐藏后未经处理的游戏对
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