unity 对象池技术

 咱们在作项目的时候,若是同一个物体要用到好屡次,咱们就不要再用实例化了,由于每次建立一个新物体是很消耗资源的,引用对象池技术,顾名思义,把全部要用到的对象在初始化的时候都扔到这个池子里,想用的时候拿出来用,不想用的时候放回去,这样会大大节省资源,我在蛮牛上看到一个写对象池不错的code,拿来分享一下。   这个脚本很是简单,但它能够经过大量减小实例化所带来的开销使个人iOS游戏获得很大的性能提高
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