unity对象池

参考另外一篇 this 避免了重复建立对象,而将对象放入一个List中(池里面),获取显示隐藏等方法来处理,提升执行效率.net 大概截图:相似捕鱼达人的democode 1 建立脚本,旋转大炮,按钮按下,调用对象池开始操做建立对象,显示隐藏对象orm using UnityEngine; using System.Collections; public class SpawnFire : Mo
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