unity - 对象池技术的实现与应用

本人以前发表在蛮牛网上的,现迁移至此。html 本文为学习总结文章,若有错误请大神们指出~设计模式 理论参考:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html数组 代码参考:http://www.omuying.com/article/78.aspx缓存 背景:首先为何会去了解对象池技术,缘由是个人游戏在iOS上运行时出现了问题,有时会闪退,因而网上寻找解决
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