游戏中开启MipMap会导致纹理消耗内存增大多少

游戏中开启MipMap会导致纹理消耗内存增大多少 当物体与投影面的距离发生变化的时候,物体在投影面的大小也发生着变化,如果此时还是用一张尺寸大,分辨率高的纹理就会过分的消耗GPU的性能,所以我们有了MipMap可以生成一组分辨率逐渐降低的纹理序列,可是当我们开启MipMap的时候他究竟会比没有开内存相差多少? 先看一下他们的大小总和: T(n) = 1 + 1/4 + 1/16 + 1/64 +
相关文章
相关标签/搜索