封装Debug.Log 游戏发布关闭 Log 减少性能消耗

在游戏发布时,有很多东西需要进行优化 ,消耗性能的东西 能减少就减少。 UnityEngine.Debug.Log 是很消耗性能的操作,即使我们选择的是Release 版本发布,这个函数仍然会执行并且输出Log ,不仅影响性能,还有可能泄漏隐私。所以我们在发布上线时会关掉Log。 比如下面这段代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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