unity使用Sprite Editor图片切割功能减少性能损耗

在unity里利用Sprite Editor切割本图片为多张图片,让Batches和SetPass calls的值处于最小值,用以减少性能损耗。 上图可以见到,尽管图片有十多张,但是Batches和SetPass calls都是维持3的值。笼统一点的说,Batches和SetPass calls的值越大,游戏运行需要消耗的资源也越多,也会导致游戏运行变慢、卡顿等情况,所以尽量减少这两个值变得尤为重
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