houdini笔记(solver的应用)__人物跳动并对地面产生踩踏凹陷

人物跳动并对地面产生踩踏凹陷 整体思路 1、人物运动,与地面产生联系 2、将人和地面用黑白颜色区分, 3、产生交集的地方用白色显示 4、将产生交集的地面进行打组并且添加细分(这里可以利用delete节点,用函数将身体删除,只留下脚部的模型) 5、将脚部的模型进行修剪(clip)后打组,并且将模型封口(polyfill),然后在模型内部撒点(pointsfromvolume). 6、利用metabl
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