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Opengl es2.0 学习笔记(三)shader的使用
时间 2019-12-07
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文章目录 一.shader 二.API 三.调用说明 四.撸代码 一.shader Opengl es渲染管线中有两处能够编程,一个是顶点着色器 一个是像素着色器/片圆着色器 不清楚的能够 看看OpenGLes 渲染管线 二.API //建立shader,返回shader Id //param: //GL_VERTEX_SHADER 定点shader //GL_FRAGMENT_SHADER像素s
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