Opengl es2.0 学习笔记(四)shader语法 GLSL

文章目录 1、变量 2、基本类型 3、结构体 4、数组 5、修饰符 6、内置变量 7、操做符 8、数组访问 9、构造函数 10、成分选择 11、控制流 12、函数 1、变量 GLSL的变量命名方式与C语言相似。变量的名称可使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_做为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。固然还有一些GLSL保留的名称是不可以做为变量
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