粒子系统是Genesis-3D编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法能够极大地增长游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加 分。所以,要想让你的游戏变得华丽,有接近顶尖电影特效的视觉效果,应该在粒子系统的使用上下工夫。本篇即是粒子系统的入门教程,初步了解粒子系统的使用 后,会有更多种类更为复杂的教程等着你。编辑器
1.首先开始第一层粒子的建立。鼠标左键点击场景树工具栏中的建立工具,鼠标左键点击粒子,建立粒子发射器,如图所示。工具
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2.打开粒子编辑器,鼠标左键点击中止播放按钮,调整粒子编辑器中Particle下的最大粒子数的参数,如图所示。spa
3.鼠标左键点击粒子编辑器中的外形卷展栏上的对勾将其取消,如图所示。设计
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4.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加缩放影响器模式,将缩放影响器的Scale比例模式设置为曲线模式,将曲线编辑器中的生命时间最高数值由1.00改成8.00,如图所示。教程
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5.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加颜色影响器模式,在颜色影响器卷展栏中,鼠标左键点击颜色色块,在打开的对话框中鼠标左键点击激活颜料桶调整好Color颜色,如图所示。游戏
6.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加旋转影响器模式,调整角速度设置为曲线模式,将曲线编辑器中的生命时间最高数值由0.05改成20.00,再使用鼠标左键拖拽曲线上的关键点到20.00的位置,如图所示。ci
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7.鼠标左键点击粒子编辑器中的渲染器卷展栏将其展开,将视野对齐选项改为XZ方式,并使用鼠标左键点击,给其添加材质,如图所示。入门
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8.在Shader着色器中指定粒子材质为ALPOne,在渲染器卷展栏中添加一张须要的贴图,到此引导特效的第一层粒子作完,如图所示。table
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9.接下来开始作第二层粒子。鼠标左键点击场景树工具栏中的建立工具,鼠标左键点击粒子,建立一个新的粒子发射器。并使用鼠标左键将其推拽到第一层粒子的下方,成为子粒子,并调整其所在位置与第一层粒子位置重合,如图所示。渲染
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10.打开粒子编辑器,鼠标左键点击中止播放按钮,调整粒子编辑器中Particle下的最大粒子数的参数,如图所示。
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11.鼠标左键点击粒子编辑器中的外形卷展栏上的对勾将其取消,如图所示。
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12.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加缩放影响器模式,将缩放影响器的Scale比例模式设置为曲线模式,将曲线编辑器中的生命时间最高数值由1.00改成8.00,如图所示。
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13.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加颜色影响器模式,在颜色影响器卷展栏中,鼠标左键点击颜色色块,在打开的对话框中鼠标左键点击激活颜料桶调整好Color颜色,如图所示。
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14.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加旋转影响器模式,调整角速度设置为曲线模式,将曲线编辑器中的生命时间最高数值由0.05改成10.00,再使用鼠标左键拖拽曲线上的关键点到10.00的位置,如图所示。
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15.鼠标左键点击粒子编辑器中的渲染器卷展栏将其展开,将视野对齐选项改为XZ方式,并使用鼠标左键点击,给其添加材质,如图所示。
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16.在Shader着色器中指定粒子材质为ALPOne。在渲染器卷展栏中添加一张须要的贴图,到此引导特效的第二层粒子作完,如图所示。
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至此咱们即可以作出一个简单的粒子特效,效果如图所示。这只是初步的了解粒子系统的使用,要想作出更为华丽惟美的游戏效果,须要进一步了解和熟练粒子系统的使用。
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