粒子系统粒子系统是Genesis-3D编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法能够极大地增长游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分。所以,要想让你的游戏变得华丽,有接近顶尖电影特效的视觉效果,应该在粒子系统的使用上下工夫。本篇即是粒子系统的入门教程,初步了解粒子系统的使用后,会有更多种类更为复杂的教程等着你。web 1.首先开始第一层粒子的建立。鼠标左键点击场景树工具栏中的建立工具,鼠标左键点击粒子,建立粒子发射器,如图所示。编辑器
2.打开粒子编辑器,鼠标左键点击中止播放按钮 3.鼠标左键点击粒子编辑器中的外形卷展栏上的对勾将其取消,如图所示。spa
4.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加缩放影响器模式,将缩放影响器的Scale比例模式设置为曲线模式,将曲线编辑器中的生命时间最高数值由1.00改成8.00,如图所示。设计
5.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加颜色影响器模式,在颜色影响器卷展栏中,鼠标左键点击颜色色块,在打开的对话框中鼠标左键点击 ![]() 6.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加旋转影响器模式,调整角速度设置为曲线模式,将曲线编辑器中的生命时间最高数值由0.05改成20.00,再使用鼠标左键拖拽曲线上的关键点到20.00的位置,如图所示。教程
7.鼠标左键点击粒子编辑器中的渲染器卷展栏将其展开,将视野对齐选项改为XZ方式,并使用鼠标左键点击
8.在Shader着色器中指定粒子材质为ALPOne,在渲染器卷展栏中添加一张须要的贴图,到此引导特效的第一层粒子作完,如图所示。ci
9.接下来开始作第二层粒子。鼠标左键点击场景树工具栏中的建立工具,鼠标左键点击粒子,建立一个新的粒子发射器。并使用鼠标左键将其推拽到第一层粒子的下方,成为子粒子,并调整其所在位置与第一层粒子位置重合,如图所示。it
10.打开粒子编辑器,鼠标左键点击中止播放按钮
11.鼠标左键点击粒子编辑器中的外形卷展栏上的对勾将其取消,如图所示。
12.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加缩放影响器模式,将缩放影响器的Scale比例模式设置为曲线模式,将曲线编辑器中的生命时间最高数值由1.00改成8.00,如图所示。
13.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加颜色影响器模式,在颜色影响器卷展栏中,鼠标左键点击颜色色块,在打开的对话框中鼠标左键点击
14.鼠标左键点击粒子编辑器中的添加影响器工具,给其添加旋转影响器模式,调整角速度设置为曲线模式,将曲线编辑器中的生命时间最高数值由0.05改成10.00,再使用鼠标左键拖拽曲线上的关键点到10.00的位置,如图所示。
15.鼠标左键点击粒子编辑器中的渲染器卷展栏将其展开,将视野对齐选项改为XZ方式,并使用鼠标左键点击
16.在Shader着色器中指定粒子材质为ALPOne。在渲染器卷展栏中添加一张须要的贴图,到此引导特效的第二层粒子作完,如图所示。
至此咱们即可以作出一个简单的粒子特效,效果如图所示。这只是初步的了解粒子系统的使用,要想作出更为华丽惟美的游戏效果,须要进一步了解和熟练粒子系统的使用。
|