Maya模型制做与场景建模

模型制做是动画制做中的一个大方面,包括模型构建(白模),纹理贴图,材质贴图等,经常使用的工具手法包括:多切割工具,插入循环边,编辑边流,挤出面,挤出边,勒边与平滑工具 0.材质贴图与纹理动画 1.教堂3d 2.教堂内部blog 3.小男孩bfc 4.教堂废墟渲染 5.小镇废墟循环 6.小镇村庄im 因为面数越多操做起来就会越卡,渲染也会越慢,所以要在质量与速度之间寻找一个良好的平衡。d3
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