3D建模场景怎么做?

在开始做3d场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3ds max从标准几何体开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw这类的基本修改器。 用不同的参数值进行复制(图02)。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的(图03)。   图01   图02   图03 开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用unwrap修改器工作,然后将所
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