Maya模型制作与场景建模

模型制作是动画制作中的一个大方面,包括模型构建(白模),纹理贴图,材质贴图等,常用的工具手法包括:多切割工具,插入循环边,编辑边流,挤出面,挤出边,勒边与平滑 0.材质贴图与纹理 1.教堂 2.教堂内部 3.小男孩 4.教堂废墟 5.小镇废墟 6.小镇村庄 由于面数越多操作起来就会越卡,渲染也会越慢,因此要在质量与速度之间寻找一个良好的平衡。
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