Unity项目总结 模型制做 场景搭建

一 模型制做 优化优化 实现了三区总体建筑的建模(除通常的门和楼梯部分,其余墙面地面天花板,窗户,通常的门等其余部分的建模),因为在制做模型时,没有注意模型制做的标准,模型面数达70多w。在添加了一些功能以后,vr场景运行时,帧率不稳定,使用时有较大的眩晕感。blog 为了保证帧数稳定,我对模型进行了面数优化。对以前建模阶段,模型细分过多的部分进行整合,主要是各层的栏杆和楼梯部分。im 最终修改以
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