shader学习笔记五: 访问纹理坐标数据

关键代码: string vsCode = "uniform vec4 _color;\ varying vec4 outColor;\ void main()\ {\ outColor = _color;\ gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;\ gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
相关文章
相关标签/搜索