AssetBundle打包与资源管理(一)基础流程

一.简单介绍AssetBundle服务器 在不少类型的游戏的制做过程,开发者都须要考虑一个很是重要的问题,即如何在游戏运行过程当中对资源进行动态的下载和加载。为此,AssetBundle这一技术就是来知足上述要求的。网络 AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,能够在游戏运行的时候被加载;编辑器 一方面,开发者能够经过AssetBundle将游戏所须要的各种资
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