Unity5 AssetBundle资源管理

最近在开发的过程当中,断断续续的踩了不少的坑,这里记录一些经验或者心得。异步 一、打包使用LZ4格式,加载使用LoadFromFile,这个在以前的文章里面已经分享过了。 这个应该是兼顾内存、加载速度、包体大小的通用方案了。若是更加关注加载速度,能够考虑使用不压缩的assetbundle,本身使用zip压缩,而后解压到sd卡(外存)。不太推荐lzma的压缩格式,仅仅提升了20%左右的压缩比,可是内
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