Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(五)浅谈CPU缓存命中

ECS在游戏里的运用,最初是用来解决预测和回放的问题。但是由于面向数据的编程结构,天然符合了现代CPU的编程思想,所以目前UnityECS主要还是推动展现性能方面的优势。那么ECS是如何提升程序性能的呢?最重要的其实就是CPU的缓存命中。讲CPU命中之前,我们先说说CPU的一些基础知识。 CPU架构 我们现在经常听到的关于CPU的描述里会有高通骁龙,华为麒麟,英特尔奔腾,酷睿I3、I5、I7或者X
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