ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块做为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每个模块都有本身单独的做用域,模块之间的相互调用关系是经过 export 来规定模块对外暴露的接口,经过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。html
//导出变量 export var name = 'Rainbow' var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age}; //导出常量 export const sqrt = Math.sqrt; //导出函数 export function myModule(someArg) { return someArg;
import {myModule} from 'myModule';//用到告终构赋值 import {name,age} from 'test'; //一条import 语句能够同时导入默认函数和其它变量。 import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
这是ES6中最使人激动的特性之一。=>不仅是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不须要这种模式了。vue
箭头函数的箭头=>以前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头以后能够是一个表达式(做为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(须要自行经过return来返回值,不然返回的是undefined)。java
// 箭头函数的例子 ()=>1 v=>v+1 (a,b)=>a+b ()=>{ alert("foo"); } e=>{ if (e == 0){ return 0; } return 1000/e;
原文中说:react
“不管是箭头函数仍是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,所以若是你还须要函数的引用去作一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须本身保存这个引用。”git
//错误作法 class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } onAppPaused(event){ } } //正确作法 class PauseMenu extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); } componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused); } onAppPaused(event){ } } //简化的正确作法 class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused); } onAppPaused = (event) => { //把函数直接做为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针 } } //须要注意的是:不管是bind仍是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用, //所以若是你还须要函数的引用去作一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须本身保存这个引用。
const test = (a='a',b='b',c='c')=>{ return a+b+c } console.log(test('A','B','C')) //ABC console.log(test('A','B')) //ABc console.log(test('A')) //Abc
//不使用模板字符串: var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.' //使用模板字符串: var name = `Your name is ${first} ${last}.`
var foo = ["one", "two", "three", "four"]; var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three" //若是你要忽略某些值,你能够按照下面的写法获取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four" //你也能够这样写 var a, b; //先声明变量 [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2
利用结构赋值交换两个变量的值。web
var a = 1; var b = 3; [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1
const student = { name:'Ming', age:'18', city:'Shanghai' }; const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai"
展开数组或者对象。正则表达式
var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中全部元素附加到 arr1 后面并返回 //等同于 var arr4 = arr1.concat(arr2); var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 } var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
react中应用数据库
const params = { name: 'Jine', age: 21 } <CustomComponent {...params} /> var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa' } var { type, ...other } = params; <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /> //等同于 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
var test = (a,b)=>{ return new Promise((reslove,reject)=>{ //异步操做 //... reslove(resoult)//返回正确结果 //... reject(err) //出错时的结果 }) } //使用 test(a,b).then(res=>{ //...promise reslove()返回正确结果后执行到这里 }).catch(err=>{ //前面reject(err)后代码会执行到里 }) //或者 try{ var resoult = await test(a,b) //... }catch(er){ //... }
a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。segmentfault
includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,若是包含则返回 true,不然返回false。数组
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.includes('react')) { console.log('react存在'); }
在ES7中引入了指数运算符,具备与Math.pow(..)等效的计算结果
console.log(2**10);// 输出1024 console.log(Math.pow(2, 10)) // 输出1024
ShareArrayBuffer和Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入
async function init() { console.log('开始') await this.testSync() console.log('结束') } this.init() async function testSync() { const response = await new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve("async await test..."); }, 1000); }); console.log(response); }
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)全部可遍历( enumerable )属性的键值对数组。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ] const obj1 = {a: 1, b: 2, c: 3} for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3
Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
object对象keys(), values() entries()
String.padStart(targetLength,[padString])
String.padEnd(targetLength,padString])
console.log('0.0'.padStart(4,'*')) console.log('0.0'.padStart(20)) console.log('0.0'.padEnd(4,'*')) console.log('0.0'.padEnd(10,'*')) /* *0.0 0.0 0.0* 0.0******* */
Object.getOwnPropertyDescriptor 方法会返回某个对象(descriptor)。ES6 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定对象全部自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
上面代码中,Object.getOwnProperDescriptors 方法返回一个对象,全部原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性描述对象。
该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign() 没法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。
const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target1 = {}; Object.assign(target1, source); Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo') // { value: undefined, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }
上面代码中,source 对象的 foo 属性的值是一个赋值函数,Object.assign 方法将这个属性拷贝给 target1 对象,结果该属性的值变成了 undefined。这是由于 Object.assign 方法老是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
ES6-对象的扩展-Object.getOwnPropertyDescriptors()
有了 SharedArrayBuffer 后,多个 web worker 就能够同时读写同一块内存了你不再须要 postMessage 伴有时延的通讯了,多个 web worker 对数据访问都没有时延了
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,相似于 ArrayBuffer 对象,它们均可以用来在共享内存(shared memory)上建立视图。与 ArrayBuffer 不一样的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
/** * * @param {*} length 所建立的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。 * @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。 */ new SharedArrayBuffer(length)
「译」图解 ArrayBuffers 和 SharedArrayBuffers
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操做。
这些原子操做属于 Atomics 模块。与通常的全局对象不一样,Atomics 不是构造函数,所以不能使用 new 操做符调用,也不能将其看成函数直接调用。Atomics 的全部属性和方法都是静态的(与 Math 对象同样)。
多个共享内存的线程可以同时读写同一位置上的数据。原子操做会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操做必定会在上一个原子操做结束后才会开始,其操做过程不会中断。
Atomics.add() //将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。 Atomics.and() //将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操做前该元素的值。 Atomics.compareExchange() //若是数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。 Atomics.exchange() //将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。 Atomics.load() //返回数组中指定元素的值。 Atomics.or() //将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操做前该元素的值。 Atomics.store() //将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。 Atomics.sub() //将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。 Atomics.xor() //将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操做前该元素的值。 //wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex, //快速用户空间互斥量),可让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。 Atomics.wait() //检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。 //返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,若是当前线程不容许阻塞,则会抛出异常 //(大多数浏览器都不容许在主线程中调用 wait())。 Atomics.wake() //唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。 Atomics.isLockFree(size) //能够用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操做。对于指定大小的数组,若是当前系统支持硬件级的原子操做, //则返回 true;不然就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操做都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。所以await能够和for...of循环一块儿使用,以串行的方式运行异步操做。例如:
async function process(array) { for await (let i of array) { doSomething(i); } }
标签使您能够用函数解析模板字符串。标签函数的第一个参数包含一个字符串值的数组。其他的参数与表达式相关。最后,你的函数能够返回处理好的的字符串(或者它能够返回彻底不一样的东西)。
function foo(str) { return str[0].toUpperCase(); } foo`justjavac`; // 输出 JUSTJAVAC foo`Xyz`; // 输出 XYZ
断言(Assertion)是一个对当前匹配位置以前或以后的字符的测试, 它不会实际消耗任何字符,因此断言也被称为“非消耗性匹配”或“非获取匹配”。
正则表达式的断言一共有 4 种形式:
(?=pattern)
零宽正向确定断言(zero-width positive lookahead assertion)(?!pattern)
零宽正向否认断言(zero-width negative lookahead assertion)(?<=pattern)
零宽反向确定断言(zero-width positive lookbehind assertion)(?<!pattern)
零宽反向否认断言(zero-width negative lookbehind assertion)这里面的 pattern 是一个正则表达式。
lookahead 和 lookbehind 经过被翻译为:
本文档使用“正向”、“反向”。
正则表达式反向(lookbehind)断言
通常来讲,数字字符解释[0-9]
,单词字符就是[0-9a-zA-Z_]
,空白字符则包括空格、回车等字符,但这是 ASCII 编码中的状况,在 Unicode 编码中并不是如此。
由于包括了多种语言和字符,因此在 Unicode 编码中,全角数字0、一、2之类也算做“数字字符”,能够由\d
匹配;中文字符,也能够算做“单词字符”,由\w
匹配;一样的道理,中文的全角空格(码值为30 ff),也能够算做“空白字符”,由\s
匹配。因此,若是在 Python 2 中指定了正则表达式使用 Unicode 模式(最简单的方式解释在正则表达式的开头指定模式修饰符(?u)
),\d
,\w
,\s
就能匹配全角数字、中文字符、全角空格。对于这种状况,本书中称为Unicode 匹配规则;相应地,以前 ASCII 编码中的匹配,称为ASCII 匹配规则。
正则表达式——Unicode 匹配规则
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/, match = reDate.exec('2018-04-30'), year = match.groups.year, // 2018 month = match.groups.month, // 04 day = match.groups.day; // 30 const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/, d = '2018-04-30', usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
let a = [1,2,3]; let b = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4] let obj = { a: 1, b: 2 }; let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 } let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }
let object = { a: '01', b: '02' }; let newObject = { c: '03', ...object }; console.log(newObject); //{c: "03", a: "01", b: "02"}
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些状况下,你想要在不管Promise运行成功仍是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库链接等。
function doSomething() { doSomething1() .then(doSomething2) .then(doSomething3) .catch(err => { console.log(err); }) .finally(() => { // finish here! }); }
flat()
方法和flatMap()
方法flat()和flatMap()本质上就是是概括(reduce) 与 合并(concat)的操做。flat()
方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将全部元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
flat()
方法最基本的做用就是数组降维flat()
方法的特性来去除数组的空项var arr1 = [1, 2, [3, 4]]; arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4] var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] //使用 Infinity 做为深度,展开任意深度的嵌套数组 arr3.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] //去除空项 var arr4 = [1, 2, , 4, 5]; arr4.flat(); // [1, 2, 4, 5]
var arr1 = [1, 2, 3, 4]; arr1.map(x => [x * 2]); // [[2], [4], [6], [8]] arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8] // 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层 arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]]
trimStart()
方法和trimEnd()
方法String.trimStart() 可用于从字符串的开头去掉空白。String.trimEnd() 可用于从字符串的尾部去掉空白。
let greeting = " Hello World"; console.log(greeting.trimStart());// "Hello World" let greeting = "Hello World "; console.log(greeting.trimEnd());// "Hello World"
Object.fromEntries()
Object.entries()方法的做用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。
Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个可以实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具备两个元素的相似数组的对象,第一个元素是将用做属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]); const obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]; const obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
只读描述属性,是一个返回Symbol对象的可选描述的字符串。
let mySymbol = `My Symbol`; let symObj = Symbol(mySymbol); console.log(symObj) // Symbol(mySymbol); console.log(String(symObj) === `Symbol(${mySymbol})`); // true console.log(symObj.description); // "My Symbol"
matchAll() 方法返回全部与正则表达式匹配字符串的结果的迭代器,包括捕获组。
const string = '十六进制数字:DEADBEEF CAFE' const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu' for(const match of string.match(regex)) { console.log(Math) } /* 输出 DEADBEEF CAFE */ // 2.string.matchAll 给出每一个匹配更加详细的信息 const string = '十六进制数字:DEADBEEF CAFE' const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu' for(const match of string.matchAll(regex)) { console.log(Math) } /* 输出 ["DEADBEEF", index: 8, input: "十六进制数字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind] ["CAFE", index: 17, input: "十六进制数字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind] */
toString() 方法返回一个表示函数源代码的字符串。在ES6中,当在函数上调用toString时,它将根据ECMAScript引擎返回该函数的字符串表示形式。若是可能,它将返回源代码,不然-一个标准化的占位符。
this.fruits = [] function buyFruits(fruit) { this.fruits = [...this.fruits, fruit] } console.log(buyFruits.toString()) /* function buyFruits(fruit) { this.fruits = [...this.fruits, fruit] } */
在ES10以前的版本中,不接受非转义的行分隔符U+2028和段落分隔符U+2029。
U+2028是段落分隔符。
U+2029是行分隔符。
let LS = "" const PS = eval("'\u2029'")
可选的 catch binding 容许开发人员在catch块中,不使用error参数的状况下使用try/catch。
// ES2019 以前使用 try { // some code }catch (err) { // error handling code } // 如今使用ES2019这样的try / catch: try { // some code }catch { // error handling code }
BigInt是第7个原始类型,它是一个任意精度的整数。而不只仅是在9007199254740992处的最大值。