ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)以后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,因此ES6中的特性比较多。在这里列举几个经常使用的:javascript
类vue
模块化java
箭头函数react
函数参数默认值git
模板字符串正则表达式
解构赋值数据库
延展操做符编程
对象属性简写c#
Promise数组
Let与Const
一、类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来讲,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class Animal {
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name'));
console.log(animal.hasOwnProperty('toString'));
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 若是没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
console.log(cat instanceof Cat);
console.log(cat instanceof Animal);
二、模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块做为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每个模块都有本身单独的做用域,模块之间的相互调用关系是经过 export 来规定模块对外暴露的接口,经过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出(export)
ES6容许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量
export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不只支持变量的导出,也支持常量的导出。export const sqrt =Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块经过 export 向外输出了一个变量。一个模块也能够同时往外面输出多个变量。
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
导出函数
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
导入(import)
定义好模块的输出之后就能够在另一个模块经过import引用。
import {myModule} from 'myModule';
import {name,age} from 'test';
心得:一条import 语句能够同时导入默认函数和其它变量。importdefaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
三、箭头(Arrow)函数
这是ES6中最使人激动的特性之一。=>不仅是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个 this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如 var self = this;或var that =this这种引用外围this的模式。但借助 =>,就不须要这种模式了。
箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>以前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头以后能够是一个表达式(做为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(须要自行经过return来返回值,不然返回的是undefined)。
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
心得:不管是箭头函数仍是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,所以若是你还须要函数的引用去作一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须本身保存这个引用。
卸载监听器时的陷阱
错误的作法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正确的作法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的作法外,咱们还能够这样作:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
}
}
须要注意的是:不管是bind仍是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,所以若是你还须要函数的引用去作一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须本身保存这个引用。
四、ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
}
不使用默认值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
}
这样写通常没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。好比,咱们这样调用foo函数:
foo(0, "")
由于0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
因此说,函数参数默认值不只能是代码变得更加简洁并且能规避一些问题。
五、模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中经过${}就能够完成字符串的拼接,只须要将变量放在大括号之中。
六、解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,能够方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
//若是你要忽略某些值,你能够按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first);
console.log(last);
//你也能够这样写
var a, b;
[a, b] = [1, 2];
console.log(a);
console.log(b);
若是没有从数组中的获取到值,你能够为变量设置一个默认值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a);
console.log(b);
经过解构赋值能够方便的交换两个变量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a);
console.log(b);
获取对象中的值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name);
console.log(age);
console.log(city);
七、延展操做符(Spread operator)
延展操做符...能够在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还能够在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
语法
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
应用场景
在函数调用时使用延展操做符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
console.log(sum.apply(null, numbers));
console.log(sum(...numbers));
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)
和参数列表的展开相似,... 在构造字数组时, 能够在任意位置屡次使用。
数组拷贝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr];
arr2.push(4);
console.log(arr2)
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
链接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操做符增长了对对象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
javascript
在React中的应用
一般咱们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分状况下在外部使用都应显示的传递 props 。可是当传递大量的props时,会很是繁琐,这时咱们可使用 ...(延展操做符,用于取出参数对象的全部可遍历属性) 来进行传递。
通常状况下咱们应该这样写
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 ... ,等同于上面的写法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
配合解构赋值避免传入一些不须要的参数
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
八、对象属性简写
在ES6中容许咱们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);
对象中必须包含属性和值,显得很是冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);
对象中直接写变量,很是简洁。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最先由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
setTimeout(function()
{
console.log('Hello');
setTimeout(function()
{
console.log('Hi');
}, 1000);
}, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello");
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi");
});
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
十、支持let与const
在以前JS是没有块级做用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级做用域。
使用var定义的变量为函数级做用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a);
使用let与const定义的变量为块级做用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a);
ES2016添加了两个小的特性来讲明标准化过程:
数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据状况,若是包含则返回true,不然返回false。
a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。
一、Array.prototype.includes()
includes()函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,若是包含则返回true,不然返回false。
includes函数与indexOf 函数很类似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
接下来咱们来判断数字中是否包含某个元素:
在ES7以前的作法
使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时须要根据返回值是否为-1来判断:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
使用ES7的includes()
使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
二、指数操做符
在ES7中引入了指数运算符**,**具备与Math.pow(..)等效的计算结果。
不使用指数操做符
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10));
console.log(Math.pow(2, 10));
使用指数操做符
使用指数运算符**,就像+、-等操做符同样:
console.log(2**10);
async/await
Object.values()
Object.entries()
String padding:padStart()和padEnd(),填充字符串达到当前长度
函数参数列表结尾容许逗号
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ShareArrayBuffer和Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入
一、async/await
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。所以 await能够和for...of循环一块儿使用,以串行的方式运行异步操做。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
二、Object.values()
Object.values()是一个与Object.keys()相似的新函数,但返回的是Object自身属性的全部值,不包括继承的值。
假设咱们要遍历以下对象obj的全部值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);
从上述代码中能够看出Object.values()为咱们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
三、Object.entries()
Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来咱们来遍历上文中的obj对象的全部属性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:b value:2
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:b value:2
四、String padding
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,容许将空字符串或其余字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
targetLength:当前字符串须要填充到的目标长度。若是这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串自己。
padString:(可选)填充字符串。若是字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其余部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10'))
console.log('0.0'.padStart(20))
String.padEnd(targetLength,padString])
targetLength:当前字符串须要填充到的目标长度。若是这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串自己。
padString:(可选) 填充字符串。若是字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其余部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0'))
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))
五、函数参数列表结尾容许逗号
主要做用是方便使用git进行多人协做开发时修改同一个函数减小没必要要的行变动。
六、Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的全部自身属性的描述符,若是没有任何自身属性,则返回空对象。
函数原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj对象的全部自身属性的描述符,若是没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// age: {
// enumerable: true,
// set: undefined
// name: {
// enumerable: true,
// writable:true
// }
七、SharedArrayBuffer对象
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,相似于 ArrayBuffer 对象,它们均可以用来在共享内存(shared memory)上建立视图。与 ArrayBuffer 不一样的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
new SharedArrayBuffer(length)
八、Atomics对象
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操做。
这些原子操做属于 Atomics 模块。与通常的全局对象不一样,Atomics 不是构造函数,所以不能使用 new 操做符调用,也不能将其看成函数直接调用。Atomics 的全部属性和方法都是静态的(与 Math 对象同样)。
多个共享内存的线程可以同时读写同一位置上的数据。原子操做会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操做必定会在上一个原子操做结束后才会开始,其操做过程不会中断。
将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操做前该元素的值。
Atomics.compareExchange()
若是数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。
将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
返回数组中指定元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操做前该元素的值。
将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操做前该元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,若是当前线程不容许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不容许在主线程中调用 wait())。
唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
能够用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操做。对于指定大小的数组,若是当前系统支持硬件级的原子操做,则返回 true;不然就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操做都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->
一、异步迭代
在async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
这段代码不会正常运行,下面这段一样也不会:
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
这段代码中,循环自己依旧保持同步,并在在内部异步函数以前所有调用完成。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。所以 await能够和for...of循环一块儿使用,以串行的方式运行异步操做。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
二、Promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些状况下,你想要在不管Promise运行成功仍是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库链接等。
.finally()容许你指定最终的逻辑:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
});
}
三、Rest/Spread 属性
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法容许咱们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p2 = 2
}
展开操做符以相反的方式工做,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如 Math.max()返回给定数字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
ES2018为对象解构提供了和数组同样的Rest参数()和展开操做符,一个简单的例子:
const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// x = { b: 2, c: 3 }
或者你可使用它给函数传递参数:
restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// x = { b: 2, c: 3 }
}
跟数组同样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每一个对象的顶层,若是对象中嵌套对象则没法适用。
扩展运算符能够在其余对象内使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
可使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},可是这只是一个对象的浅拷贝。另外,若是一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。
四、正则表达式命名捕获组
JavaScript正则表达式能够返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:
const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1],
month = match[2],
day = match[3];
这样的代码很难读懂,而且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018容许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后当即命名,示例以下:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year,
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day;
任何匹配失败的命名组都将返回undefined。
命名捕获也可使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
五、正则表达式反向断言
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,而且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] );
ES2018引入以相同方式工做可是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就能够忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] );
以上是确定反向断言,非数字\D必须存在。一样的,还存在 否认反向断言,表示一个值必须不存在,例如:
const
reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] );
六、正则表达式dotAll模式
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,容许行终止符的出现,例如:
/hello.world/.test('hello\nworld');
/hello.world/s.test('hello\nworld');
七、正则表达式 Unicode 转义
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被容许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为 \p{...}和\P{...},在正则表达式中使用标记u(unicode) 设置,在\p块儿内,能够以键值对的方式设置须要匹配的属性而非具体内容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π');
此特性能够避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提高可读性和可维护性。
八、非转义序列的模板字符串
以前,\u开始一个 unicode 转义,\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得建立特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串。
行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号如今容许在字符串文字中,与JSON匹配
更加友好的 JSON.stringify
新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
Object.fromEntries()
Symbol.prototype.description
String.prototype.matchAll
Function.prototype.toString()如今返回精确字符,包括空格和注释
简化try {} catch {},修改catch绑定
新的基本数据类型BigInt
globalThis
import()
Legacy RegEx
私有的实例方法和访问器
一、行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号如今容许在字符串文字中,与JSON匹配
之前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,所以使用它们会致使SyntaxError异常。
二、更加友好的 JSON.stringify
若是输入 Unicode 格式可是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。如今实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,所以它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)
三、新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法
flat()和flatMap()本质上就是是概括(reduce) 与 合并(concat)的操做。
Array.prototype.flat()
flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将全部元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
//使用 Infinity 做为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
其次,还能够利用flat()方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
Array.prototype.flatMap()
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每一个元素,而后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 一般在合并成一种方法的效率稍微高一些。这里咱们拿map方法与flatMap方法作一个比较。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
四、新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法
新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。
五、Object.fromEntries()
Object.entries()方法的做用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
而Object.fromEntries()则是Object.entries() 的反转。
Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个可以实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具备两个元素的相似数组的对象,第一个元素是将用做属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
经过 Object.fromEntries, 能够将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj);
经过 Object.fromEntries, 能够将 Array 转化为 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj);
六、Symbol.prototype.description
经过工厂函数Symbol()建立符号时,您能够选择经过参数提供字符串做为描述:
const sym = Symbol('The description');
之前,访问描述的惟一方法是将符号转换为字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
如今引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
七、String.prototype.matchAll
matchAll() 方法返回一个包含全部匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。在 matchAll 出现以前,经过在循环中调用regexp.exec来获取全部匹配项信息(regexp需使用/g标志:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
若是使用matchAll ,就能够没必要使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会获得一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 能够更方便实现功能:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
matchAll能够更好的用于分组
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
array[1];
八、Function.prototype.toString()如今返回精确字符,包括空格和注释
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
console.log(foo.toString());
// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString());
// 箭头函数
const bar = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString());
九、修改 catch 绑定
在 ES10 以前,咱们必须经过语法为 catch 子句绑定异常变量,不管是否有必要。不少时候 catch 块是多余的。ES10 提案使咱们可以简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
以前是
try {} catch(e) {}
如今是
try {} catch {}
十、新的基本数据类型 BigInt
如今的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6以后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt