ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMAScript-262。javascript
ECMAScript 标准创建在一些原有的技术上,最为著名的是 JavaScript (网景) 和 JScript (微软)。它最初由网景的 Brendan Eich 发明,第一次出现是在网景的 Navigator 2.0 浏览器上。Netscape 2.0 以及微软 Internet Explorer 3.0 后序的全部浏览器上都有它的身影。vue
ECMAScript版本 | 发布时间 | 新增特性 |
---|---|---|
ECMAScript 2009(ES5) | 2009年11月 | 扩展了Object、Array、Function的功能等 |
ECMAScript 2015(ES6) | 2015年6月 | 类,模块化,箭头函数,函数参数默认值等 |
ECMAScript 2016(ES7) | 2016年3月 | includes,指数操做符 |
ECMAScript 2017(ES8) | 2017年6月 | sync/await,Object.values(),Object.entries(),String padding等 |
了解这些特性,不只能使咱们的编码更加的符合规范,并且能提升咱们Coding的效率。java
ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)以后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,因此ES6中的特性比较多。react
在这里列举几个经常使用的:git
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来讲,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。程序员
class Animal { // 构造函数,实例化的时候将会被调用,若是不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数. constructor(name,color) { this.name = name; this.color = color; } // toString 是原型对象上的属性 toString() { console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color); } } var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal animal.toString(); console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true class Cat extends Animal { constructor(action) { // 子类必需要在constructor中指定super 函数,不然在新建实例的时候会报错. // 若是没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、 super('cat','white'); this.action = action; } toString() { console.log(super.toString()); } } var cat = new Cat('catch') cat.toString(); // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5彻底一致。 console.log(cat instanceof Cat); // true console.log(cat instanceof Animal); // true 复制代码
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块做为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每个模块都有本身单独的做用域,模块之间的相互调用关系是经过 export 来规定模块对外暴露的接口,经过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。编程
ES6容许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。c#
导出变量数组
//test.js export var name = 'Rainbow' 复制代码
心得:ES6不只支持变量的导出,也支持常量的导出。
export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量
promise
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块经过 export 向外输出了一个变量。一个模块也能够同时往外面输出多个变量。
//test.js var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age}; 复制代码
导出函数
// myModule.js export function myModule(someArg) { return someArg; } 复制代码
定义好模块的输出之后就能够在另一个模块经过import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js import {name,age} from 'test';// test.js 复制代码
心得:一条import 语句能够同时导入默认函数和其它变量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
这是ES6中最使人激动的特性之一。=>
不仅是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this
,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;
或var that = this
这种引用外围this的模式。但借助=>
,就不须要这种模式了。
箭头函数的箭头=>以前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头以后能够是一个表达式(做为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(须要自行经过return来返回值,不然返回的是undefined)。
// 箭头函数的例子 ()=>1 v=>v+1 (a,b)=>a+b ()=>{ alert("foo"); } e=>{ if (e == 0){ return 0; } return 1000/e; } 复制代码
心得:不管是箭头函数仍是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,所以若是你还须要函数的引用去作一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须本身保存这个引用。
错误的作法
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } onAppPaused(event){ } } 复制代码
正确的作法
class PauseMenu extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); } componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused); } onAppPaused(event){ } } 复制代码
除上述的作法外,咱们还能够这样作:
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused); } onAppPaused = (event) => { //把函数直接做为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针 } } 复制代码
须要注意的是:不管是bind仍是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,所以若是你还须要函数的引用去作一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须本身保存这个引用。
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red') { // ... } 复制代码
不使用默认值:
function foo(height, color) { var height = height || 50; var color = color || 'red'; //... } 复制代码
这样写通常没问题,但当参数的布尔值为false
时,就会有问题了。好比,咱们这样调用foo函数:
foo(0, "") 复制代码
由于0的布尔值为false
,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
因此说,函数参数默认值
不只能是代码变得更加简洁并且能规避一些问题。
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.' 复制代码
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.` 复制代码
在ES6中经过${}
就能够完成字符串的拼接,只须要将变量放在大括号之中。
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,能够方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"]; var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three" //若是你要忽略某些值,你能够按照下面的写法获取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four" //你也能够这样写 var a, b; //先声明变量 [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2 复制代码
若是没有从数组中的获取到值,你能够为变量设置一个默认值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
复制代码
经过解构赋值能够方便的交换两个变量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
复制代码
const student = {
name:'Ming', age:'18', city:'Shanghai' }; const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai" 复制代码
延展操做符...
能够在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还能够在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
复制代码
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6]; 复制代码
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj }; 复制代码
在函数调用时使用延展操做符
function sum(x, y, z) { return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; //不使用延展操做符 console.log(sum.apply(null, numbers)); //使用延展操做符 console.log(sum(...numbers));// 6 复制代码
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ['Jine','Tom']; const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna']; conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"] 复制代码
和参数列表的展开相似, ...
在构造字数组时, 能够在任意位置屡次使用。
数组拷贝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
复制代码
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
链接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中全部元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
复制代码
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 } var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 } 复制代码
一般咱们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分状况下在外部使用都应显示的传递 props 。可是当传递大量的props时,会很是繁琐,这时咱们可使用 ...(延展操做符,用于取出参数对象的全部可遍历属性)
来进行传递。
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} /> 复制代码
使用 ... ,等同于上面的写法
const params = {
name: 'Jine', age: 21 } <CustomComponent {...params} /> 复制代码
配合解构赋值避免传入一些不须要的参数
var params = {
name: '123', title: '456', type: 'aaa' } var { type, ...other } = params; <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /> //等同于 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' /> 复制代码
在ES6中容许咱们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name:name, age:age, city:city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} 复制代码
对象中必须包含属性和值,显得很是冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name, age, city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} 复制代码
对象中直接写变量,很是简洁。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最先由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
setTimeout(function() { console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello" setTimeout(function() { console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi" }, 1000); }, 1000); 复制代码
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 1000); }); waitSecond .then(function() { console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello" return waitSecond; }) .then(function() { console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi" }); 复制代码
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
在以前JS是没有块级做用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级做用域。
使用var定义的变量为函数级做用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 输出10
复制代码
使用let与const定义的变量为块级做用域:
{
let a = 10; } console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined” 复制代码
在ES6以后,ES的发布频率更加频繁,基本每一年一次,因此自ES6以后,每一个新版本的特性的数量就比较少。
includes()
函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,若是包含则返回 true
,不然返回false
。
includes
函数与 indexOf
函数很类似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
复制代码
接下来咱们来判断数字中是否包含某个元素:
在ES7以前的作法
使用indexOf()
验证数组中是否存在某个元素,这时须要根据返回值是否为-1来判断:
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.indexOf('react') !== -1) { console.log('react存在'); } 复制代码
使用ES7的includes()
使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.includes('react')) { console.log('react存在'); } 复制代码
在ES7中引入了指数运算符**
,**
具备与Math.pow(..)
等效的计算结果。
不使用指数操做符
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent) { if (exponent === 1) { return base; } else { return base * calculateExponent(base, exponent - 1); } } console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024 console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024 复制代码
使用指数操做符
使用指数运算符**,就像+、-等操做符同样:
console.log(2**10);// 输出1024
复制代码
在ES8中加入了对async/await
的支持,也就咱们所说的异步函数
,这是一个很实用的功能。 async/await
将咱们从头痛的回调地狱中解脱出来了,使整个代码看起来很简洁。
使用
async/await
与不使用async/await
的差异:
login(userName) {
return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('1001'); }, 600); }); } getData(userId) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (userId === '1001') { resolve('Success'); } else { reject('Fail'); } }, 600); }); } // 不使用async/await ES7 doLogin(userName) { this.login(userName) .then(this.getData) .then(result => { console.log(result) }) } // 使用async/await ES8 async doLogin2(userName) { const userId=await this.login(userName); const result=await this.getData(userId); } this.doLogin()// Success this.doLogin2()// Success 复制代码
接下来咱们来看一下async/await
的几种应用场景。
获取异步函数的返回值
异步函数自己会返回一个Promise
,因此咱们能够经过then
来获取异步函数的返回值。
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1); const d2=await charCount(data2); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);//经过then获取异步函数的返回值。 function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); }); } 复制代码
async/await在并发场景中的应用
对于上述的例子,咱们调用await
两次,每次都是等待1秒一共是2秒,效率比较低,并且两次await
的调用并无依赖关系,那能不能让其并发执行呢,答案是能够的,接下来咱们经过Promise.all
来实现await
的并发调用。
async function charCountAdd(data1, data2) { const [d1,d2]=await Promise.all([charCount(data1),charCount(data2)]); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log); function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); }); } 复制代码
经过上述代码咱们实现了两次charCount
的并发调用,Promise.all
接受的是一个数组,它能够将数组中的promise对象并发执行;
async/await的几种错误处理方式
第一种:捕捉整个async/await函数的错误
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1); const d2=await charCount(data2); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log) .catch(console.log);//捕捉整个async/await函数的错误 ... 复制代码
这种方式能够捕捉整个charCountAdd
运行过程当中出现的错误,错误多是由charCountAdd
自己产生的,也多是由对data1
的计算中或data2
的计算中产生的。
第二种:捕捉单个的await表达式的错误
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1) .catch(e=>console.log('d1 is null')); const d2=await charCount(data2) .catch(e=>console.log('d2 is null')); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log); 复制代码
经过这种方式能够捕捉每个await
表达式的错误,若是既要捕捉每个await
表达式的错误,又要捕捉整个charCountAdd
函数的错误,能够在调用charCountAdd
的时候加个catch
。
...
charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log) .catch(console.log);//捕捉整个async/await函数的错误 ... 复制代码
第三种:同时捕捉多个的await表达式的错误
async function charCountAdd(data1, data2) { let d1,d2; try { d1=await charCount(data1); d2=await charCount(data2); }catch (e){ console.log('d1 is null'); } return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log); function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); }); } 复制代码
Object.values()
是一个与Object.keys()
相似的新函数,但返回的是Object自身属性的全部值,不包括继承的值。
假设咱们要遍历以下对象obj
的全部值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
复制代码
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
复制代码
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
复制代码
从上述代码中能够看出Object.values()
为咱们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
Object.entries()
函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来咱们来遍历上文中的obj
对象的全部属性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]); }) //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 复制代码
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 复制代码
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,容许将空字符串或其余字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0 console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00 复制代码
String.padEnd(targetLength,padString])
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00 console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000 复制代码
这是一个不痛不痒的更新,主要做用是方便使用git进行多人协做开发时修改同一个函数减小没必要要的行变动。
不使用ES8
//程序员A
var f = function(a, b ) { ... } //程序员B var f = function(a, b, //变动行 c //变动行 ) { ... } //程序员C var f = function(a, b, c, //变动行 d //变动行 ) { ... } 复制代码
使用ES8
//程序员A
var f = function(a, b, ) { ... } //程序员B var f = function(a, b, c, //变动行 ) { ... } //程序员C var f = function(a, b, c, d, //变动行 ) { ... } 复制代码
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函数用来获取一个对象的全部自身属性的描述符,若是没有任何自身属性,则返回空对象。
函数原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
复制代码
返回obj
对象的全部自身属性的描述符,若是没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = {
name: 'Jine', get age() { return '18' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2) // { // age: { // configurable: true, // enumerable: true, // get: function age(){}, //the getter function // set: undefined // }, // name: { // configurable: true, // enumerable: true, // value:"Jine", // writable:true // } // } 复制代码
技术更替的车轮一直在前进中,JavaScript的规范和标准也在不断的制定和完善。你会发现ECMAScript 新版的不少特性已是Typescript,浏览器或其余polyfills的一部分,就拿ES8的async/await
来讲,它是2017年6月被归入ECMAScript的,但我在2016年的时候就已经开始使用这个特性了,这些特性一般由ECMAScript议员提交,而后会出如今在将来的某个ECMAScript版本中。