WebGL以渲染的三维图像作为纹理

一、本节概述: WebGL渲染三维图形,然后将渲染结果做为纹理贴到另一个三维物体上去。实际上,把渲染结果作为纹理使用,就是动态的生成图像,而不是向服务器请求加载外部图像。在纹理图像被贴上图形之前,我们还可以对其做一些额外的处理,比如动态模糊和景深效果。 二、本节知识点: 帧缓冲区对象和渲染缓冲区对象 在默认情况下,WebGL在颜色缓冲区中进行绘图,在开启隐藏面消除功能时,还会用到深度缓冲区。总之,
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