Unity3D相机控制

实现目标: 视野随着鼠标指针进行上下左右移动 鼠标滚轮控制视野缩放 实现思路: 将摄像机作为其它游戏对象的子物体,通过获取鼠标输入控制其父节点的旋转、移动来实现相机的视野移动和缩放。 层次结构如下: CameraCrl节点主要是控制视野左右移动,通过旋转其Y轴即可,该节点的position会和跟随目标的position保持一致 Zoom节点主要是负责控制视野缩放,向跟随目标移动即可,这里一般会做一
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