Unity3D控制Animator播放

有一个需求,要求第一次打开一个界面触发一个动画播放,关闭界面动画播放关闭,再次打开界面继续上次到播放而不是从新开始播放,若是动画播放结束关闭打开界面入口(即没法在此进入该界面)。函数 有两种实现方法:动画 方法1:第一次打开界面开始播放特效动画,调用animator.Play("fx_name")方法,同时获取该动画的播放时长(若是自由一个播放面片的话:animator.GetCurrentAni
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