为Unity3D的Animator动画状态增长播放完毕回调

利用AnimatorStateInfo信息来处理当前的动画信息。缓存 目前没出现什么bug,回调也相对精准。动画 使用方式:this Animator.SetTrigger("shoot", delegate() { }); Animator.SetBool("enable", true, delegate() { }); Animator.Play("shoot",delegate() { })
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