unity3d animator state play once 播放一次的研究

第一种方法: 无非就是状态机设置参数变化,再变回来,html animator.SetBool("statename", true); //结束动画以后找个地方而后 animator.SetBool("statename", false); 这种难处就是 1.回调(能够在Animation设计中添加回调), 2.定时回归, 3.不用的时候回收时候.web 第二种方法: animator.Play(
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