UE4-控制相机移动

项目中有时候会使用actor类型或者Pawn类型蓝图用来单纯控制相机移动旋转操作。(测试为Pawn类型蓝图,添加camera组件) 一、首先要在项目设置中编辑好输入轴映射(或者在蓝图中使用WSAD键分别控制设置向前,向右变量参数值也可) 二、在蓝图中编辑旋转操作 1.直接获取到鼠标X、鼠标Y执行节点获取到鼠标的x轴,y轴的值,使用 add local rotation 搜索,本地旋转。只在z轴和y
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