第五章 基于GPU的优化处理

  早期的三维场景绘制,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,全部的图形处理都是由CPU单独完成,而渲染一个复杂的三维场景,须要在短期内处理几百万个三角形顶点和光栅化上百万个像素,擅长于执行串行工做的CPU实际上难以胜任这项任务,速度上达不到要求。因此,若要求在PC上实时生成三维图像,则将牺牲质量,致使画面很粗糙。现阶段,GPU的发展极大地提升了计算机图形处理的速度和图形质量,并促使图形处理功能不
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