第五章:尺寸处理(6)

经验拟合文本 在具有特定尺寸的矩形内拟合文本的另一种方法涉及基于特定字体大小凭经验确定呈现文本的大小,然后向上或向下调整该字体大小。 无论可访问性设置如何,此方法都具有在所有设备上工作的优势。 但是这个过程可能很棘手:第一个问题是字体大小和渲染文本的高度之间没有干净的线性关系。 随着文本相对于其容器的宽度变大,会导致更多的换行符,并带来更多的空间浪费。 寻找最佳字体大小的计算通常涉及缩小该值的循环
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