lwrp下的点光源实现方式

浏览了unity2018.4.0f的lwrp,发现没有关于点光源的实现方式。算法 点光源就是从光源点出发延指定圆的半径开始不断进行光照衰减,超出光源的半径就没有光照的效果。(就像灯球同样)app 那么咱们要作本身的点光源,就须要本身识别光照类型以及半径,而后自写光照衰减来达到效果。ide 先上图看看点光源和平行光源的区别this 平行光是太阳光,不会有光照衰减(虽然真实世界是有的,但咱们会忽略这种
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