与前几个教程相似,场景和相机等设置就再也不重复说明了。以前的博客中有记录。这里只列出新学的内容。动画
一、圆柱体(圆锥体)的初始化code
function initObject() { var geometry = new THREE.CylinderGeometry(0, 10, 50); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x483D8B }); cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material); cylinder.rotation.x = 0.15 * Math.PI; scene.add(cylinder); }
new THREE.CylinderGeometry的三个参数含义依次为:圆柱体上平面的圆的半径、圆柱体下平面的圆的半径、圆柱体的长。blog
二、点光源教程
var light; function initLight() { light = new THREE.PointLight(0xffffff); light.position.set(0, 0, 200); scene.add(light); }
点光源的使用能够使得3D图形具备立体感,主要体如今阴影的效果方面,以下图: animation
三、动画效果的实现。博客
学过物理的都知道,物体的运动有个参照系的概念,这里经过修改相机的位置,调整与几何体之间的距离造成动画效果。it
function animation3D() { cylinder.position.x -= 0.2; renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(animation3D); }
修改相机的位置后,须要从新渲染,不然不生效。不断循环修改相机的位置,便可造成动画的效果。io