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Unity实战问题--Loading更好的实现方式(场景进度条问题) 转+原
时间 2021-01-04
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Unity3D
Loading加载页面
unity异步加载
LoadSceneAsync
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注:前面半部分属于转载的文章,因为参考的文章也是转载的,没找到原创地址 就不贴地址了,如果有哪位朋友知道的话;请告知,尊重原创前辈!!! 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示
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