unity3D游戏开发十八之NGUI动画

咱们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,咱们须要用到UISprite Animation组件,它的属性以下:c# Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数函数 Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片oop Loop:循环动画 按照前面文章建立UI的步骤,咱们建立一个sprite,一个button,经过点击button来
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