unity3D游戏开发十七之NGUI四

接下来咱们讲解下UIGrid,UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时均可以使用。若是想使用可变的格子单元大小,你可使用UITable,属性以下图:ide Arrangement的值决定了子节点的摆放位置。Horizonta让子节点向右排列,Vertical向下排列。 Max Per Line属性控制Horizontal排列时候的最大有多少列, Verti
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