Unity3D中开发2D游戏——碰撞体、刚体的区分和添加

Add Component添加Box Collider 2D(碰撞体) Add Component添加Rigidbody(刚体) 首先对碰撞体和刚体做一个简单的区分 两句话概括碰撞体:  碰撞体才能被射线检测到,否则无法被检测  碰撞体是产生碰撞的前提 两句话概括刚体:  需要模拟重力的自由下落时,添加刚体  物体间发生碰撞时,主动体身上必须添加刚体 不管是哪一种Collider,都有 IsTri
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