Unity3D中开发2D游戏——碰撞体、刚体的区分和添加

Add Component添加Box Collider 2D(碰撞体)app Add Component添加Rigidbody(刚体)ide 首先对碰撞体和刚体作一个简单的区分spa 两句话归纳碰撞体:  碰撞体才能被射线检测到,不然没法被检测  碰撞体是产生碰撞的前提.net 两句话归纳刚体:  须要模拟重力的自由下落时,添加刚体  blog 物体间发生碰撞时,主动体身上必须添加刚体游戏 无论是
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