OpenGL-入门-关于多边形

关于多边形的正反面 在二维的面,从三维的角度来看,是具有两个面的。一般约定为“顶点以逆时针顺序出现在屏幕上的面”为“正面”,另一个面即成为“反面”。 每一个面都可以设置不同的绘制方式:填充、只绘制边缘轮廓线、只绘制顶点 , 其中“填充”是默认的方式。可以为两个面分别设置不同的方式。 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充方式 glPolygonMo
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