关于多边形三角化,ue4 c++

问题:将一个多边形的全部点按顺序输入(顺逆皆可),输出全部三角形的点的index;数组 问题描述:如何将一个多边形三角化是三维模型中一个比较常见的问题。最初的想法很简单,认为就是以一个点起点链接和它不相邻的点全部三角形就区分完了。这样写完后放到ue4里面测试,开始比较顺利,当但遇到凹多边形时,就发现问题了。着实一想确实有问题,这样只能判断凸多边形,对于凹多边形时不行的。因而乎查询资料,找到这篇文档
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