多边形构建三角形

本篇文章将介绍怎样将一个多边形剖分成三角形,写这篇博客的背景是由于我想要利用OpenGL ES绘制面,但是OpenGL ES没有给出由多边形构建面的功能,因此为了绘制面,必须将多边形划分成三角形,以下是过程,由于查询的资料较多,中间出现讲解错误的地方,还请各位指正。 1.向量点乘 a=(x0,y0),b=(x1,y1) a▪b=x0*x1+y0*y1=abcosθ   θ为向量a,b的夹角 2.向
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