【OpenGL】多边形的镂空

1.凸多边形的定义是多边形的内角均小于180°。 2. 多边形的镂空 多边形可以设置镂空效果,使用glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE)开启镂空模式,之后使用glPolygonStipple 设置镂空基本图案。 void   glPolygonStipple (const GLubyte *mask); mask是一个指向32*32*8bit的矩形空间,这个矩形空间中前8位表示图
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