unreal4烘焙灯光出现黑面的情况如何解决

现象 :局部黑面或者漏光: 解决方法1:模型属性general settings>【light map resolution】 相应提高  世界设置>lightmass>【Static lighting level 】 值越低精度越高。烘焙级别为【产品级】 解决方法2:重新展开lightmap UV 更加合理一些。UV整体与象限边界之间留出空隙。 直接现象:烘焙后整个黑面 附加现象1:导致的第一个
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